La SAÉ consistaient à partir du code d’un jeu de Grundy et d’optimiser ce même code pour créer un meilleur code et d’avoir un jeu plus praticable
–1 AC12.01 | Analyser un problème avec méthode (découpage en éléments algorithmiques simples, structure de données...) – 2 AC12.02 | Comparer des algorithmes pour des problèmes classiques (tris simples, recherche...) –3 AC12.03 | Formaliser et mettre en œuvre des outils mathématiques pour l’informatique
Pour cette SAÉ nous avons dut former des groupes de deux personnes et de nous répartir équitablement les taches pour obtenir une répartition équivalente et de pouvoir nous partager nos changements réaliser séparément malgré que nous travaillons chacun de notre coté .
Pour cette SAÉ nous avons mis en place un espace de travaille commun ou nous pouvions nous partager tous nos travaux réaliser et nous simplifier le partage de documents . Nous avons aussi du prévoir des outils de travaux commun au début de notre travaille nous nous sommes mit d’accord pour nos outils de travaux à utiliser et ainsi obtenir des environnements de travail commun.
Il a fallut aborder une recherche méthodique pour pouvoir réaliser cette SAÉ car celle ci demandait de s’adapter au modification et au différent changements réaliser au fur et à mesure du déroulement de l’avancement sur le projet et une première lecture très méthodique pour comprendre ce qui nous étaient demandé .
Mes traces significatives associées à cette action en lien avec le niveau de développement d'une ou plusieurs compétences (fichiers, copies d'écran, document spécifique …)
Mon auto-évaluation de la compétence : implémentation d'un besoin client

La note que je m'attribue :
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